J’ai publié Snasm le 28 avril 2006. Le dessin se fondait presque entièrement sur le logo de Super Famicom, que j’ai étendu en un alphabet complet. À ce stade, j’avais déjà fait plusieurs caractères dans un style similaire, et je n’avais donc plus besoin de références extérieures. J’ai construit Snasm comme une famille complète avec plusieurs graisses dès le départ.
Le nom venait des kits de développement SNASM utilisés pour les jeux Super Nintendo dans les années 1990. C’était une référence personnelle, puisque je savais que la plupart des gens ne la reconnaîtraient pas. La société d’Hideo Kojima a acheté une licence de Snasm à un moment donné, mais la référence du nom lui échappait parce qu’il avait travaillé sur des jeux MSX plutôt que SNES à cette époque.
Snasm était une publication payante et se vendait régulièrement, avec un léger regain d’attention dans les années 2020, peut-être à cause du lien avec Kojima. J’ai mis à jour la famille le 22 novembre 2024, en redessinant les courbes pour plus de clarté, en uniformisant les tables de noms et en corrigeant les signes prime. Même si elle n’a pas été liée à d’autres projets précis, elle a continué à trouver des acheteurs comme caractère de titrage et de lettrage de la fin des années 2000, influencé par les graphismes japonais destinés au grand public.