Snasm
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La technologie avancée a un problème de présentation. Un robot domestique, un appareil intelligent ou un dispositif porté sur soi doit sembler conçu avec sérieux, mais bien des polices technologiques évoquent l’équipement militaire, la science-fiction ou une neutralité d’entreprise stérile. Snasm propose une autre voie. Sa construction large, faite de carrés arrondis, donne aux produits une identité clairement technologique sans les rendre hostiles ni théâtraux.
Snasm vient du langage visuel de l’électronique grand public japonaise de la fin du XXe siècle, notamment du logo de la Super Famicom. Son nom fait référence aux systèmes de développement SNASM utilisés pour la production sur Super NES. Au lieu de reproduire une marque historique, la famille étend cette géométrie large et adoucie à un système de lettres mêlant capitales et minuscules, adapté au matériel actuel.
La robotique domestique lui convient particulièrement. Aspirateurs robots, appareils de compagnie, systèmes de cuisson automatisés, équipements de pelouse et de piscine, matériel de sécurité domestique et autres machines de la maison ont besoin d’identités assez techniques pour des appareils sophistiqués, mais assez accueillantes pour les espaces quotidiens. Snasm peut traiter noms sur les châssis, étiquettes de stations de recharge, identités de gammes, titres d’emballages et graphismes de lancement.
Les appareils ménagers intelligents posent un problème proche. Fours connectés, systèmes à induction, appareils de buanderie haut de gamme, produits de traitement de l’air et dispositifs d’énergie domestique empruntent de plus en plus le langage visuel de l’électronique. Snasm peut donner davantage de personnalité au nom d’un modèle ou à un titre de commande qu’une sans géométrique neutre, sans faire ressembler l’appareil à un vaisseau spatial fictif.
Le même équilibre fonctionne pour le matériel d’IA émergent et les dispositifs portés sur soi : lunettes intelligentes, appareils de traduction, assistants portables, accessoires à capteurs et autres technologies personnelles. Les styles épais peuvent établir le nom du produit ; les graisses légères, de courtes descriptions et des titres d’interface.
Le jeu vidéo reste dans l’ADN de Snasm, mais son domaine utile dépasse les graphismes rétro. Consoles portables, manettes, équipements de réalité virtuelle, simulateurs de course et appareils de streaming peuvent s’appuyer sur son caractère d’électronique japonaise sans recourir aux pixels ni à la nostalgie des salles d’arcade. Elle peut aussi donner une identité crédible aux fabricants et appareils fictifs des jeux.
Snasm est faite pour la technologie avancée qui ne doit paraître ni dangereuse, ni anonyme, ni artificiellement futuriste. Ses racines dans l’électronique grand public la rendent particulièrement utile aux robots, appareils intelligents, dispositifs d’IA et équipements de jeu conçus pour vivre près des gens.
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Informations sur les polices commerciales
Détails de la famille
- Première publication
- 2013
- Styles
- 12 styles
- Version
- 1.101
- Formats
- OTF
- Classe
- Sans empattement
- Forme
- Géométrique, Arrondie, Faible contraste
- Casse
- Capitales et minuscules
- Écritures
- Latin
- Usage
- Titrage
Noms des styles commerciaux (12)
- Thin
- Thin Italic
- Extra-Light
- Extra-Light Italic
- Light
- Light Italic
- Regular
- Italic
- Bold
- Bold Italic
- Heavy
- Heavy Italic