Publiqué Snasm el 28 de abril de 2006. El diseño se basaba casi por completo en el logotipo de Super Famicom, que extendí a un alfabeto completo. Para entonces ya había hecho varias tipografías de estilo similar, así que no necesitaba referencias externas. Construí Snasm como familia completa con varios pesos desde el principio.
El nombre venía de los kits de desarrollo SNASM utilizados para juegos de Super Nintendo en los noventa. Era una referencia personal, pues sabía que la mayoría de la gente no la reconocería. La empresa de Hideo Kojima obtuvo una licencia de Snasm en cierto momento, aunque él no captó la referencia del nombre porque había trabajado con juegos de MSX, no de SNES, durante aquel periodo.
Snasm era de pago y se vendía de forma constante, con un pequeño aumento de atención durante la década de 2020, quizá por la conexión con Kojima. Actualicé la familia el 22 de noviembre de 2024, redibujando curvas para aclararlas, estandarizando tablas de nombres y corrigiendo signos de prima. Aunque no ha estado ligada a proyectos concretos más allá de eso, ha seguido encontrando compradores como tipografía para uso destacado de finales de la década de 2000 influida por gráficos japoneses de consumo.