Ich veröffentlichte Snasm am 28. April 2006. Das Design basierte fast vollständig auf dem Super-Famicom-Logo, das ich zu einem vollständigen Alphabet erweiterte. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich bereits mehrere Schriften in einem ähnlichen Stil gemacht und brauchte daher keine externen Vorlagen mehr. Ich baute Snasm von Anfang an als vollständige Familie mit mehreren Strichstärken auf.
Der Name stammt von den SNASM-Entwicklungskits, die in den 1990er-Jahren für Super-Nintendo-Spiele verwendet wurden. Es war eine persönliche Anspielung, da ich wusste, dass die meisten Menschen sie nicht erkennen würden. Hideo Kojimas Unternehmen lizenzierte Snasm einmal, doch die Anspielung im Namen entging ihm, weil er damals mit MSX-Spielen statt mit SNES gearbeitet hatte.
Snasm erschien kostenpflichtig und verkaufte sich stetig, mit einem kleinen Aufmerksamkeitsschub in den 2020er-Jahren, vielleicht wegen der Verbindung zu Kojima. Am 22. November 2024 aktualisierte ich die Familie, zeichnete Kurven für mehr Klarheit neu, vereinheitlichte Namenstabellen und korrigierte Prime-Zeichen. Obwohl sie darüber hinaus mit keinen bestimmten Projekten verbunden wurde, findet sie weiterhin Käufer als Displayschrift der späten 2000er-Jahre, beeinflusst von japanischer Grafik für Konsumprodukte.