Snasmは2006年4月28日に公開しました。ほぼ全面的にSuper Famicomのロゴを基にし、それをアルファベット全体に広げたデザインです。その頃までに似たスタイルの書体をいくつか作っていたため、もう外部の参考例は必要ありませんでした。最初から複数のウェイトを持つ、完全なファミリーとして作りました。
名前は1990年代にSuper Nintendoのゲームで使われていたSNASM開発キットから取っています。大半の人には分からないと知っていたので、個人的な参照でした。一時期、小島秀夫の会社がSnasmのライセンスを取得しましたが、彼は当時SNESではなくMSXのゲームを手がけていたため、名前の元ネタは伝わりませんでした。
Snasmは有料で公開し、安定して売れました。2020年代には、もしかすると小島とのつながりのおかげで、少し注目が増しました。2024年11月22日にファミリーを更新し、明瞭になるようカーブを描き直して、nameテーブルを統一し、プライム記号を修正しました。それ以外で特定のプロジェクトに結び付いてはいませんが、日本の消費者向けグラフィックの影響を受けた2000年代後半のディスプレイ書体として、買い手を得続けています。