J’ai publié Thump le 7 juillet 2009 après une commande pour le jeu Madagascar Kartz. Le cahier des charges demandait un dessin épais de style dessin animé, qui reste lisible dans un affichage tête haute. Je visais un caractère sans empattement gras, aux courbes arrondies et aux proportions compactes, avec des descendantes très courtes pour que les lettres restent serrées et efficaces à l’écran.
Pour réduire l’allure mécanique des caractères répétés, j’ai ajouté des ligatures OpenType pour les paires de lettres courantes. Le but était de simuler un dessin à la main tout en gardant une bonne clarté pendant le jeu. Un an après la publication, le 21 août 2010, j’ai étendu la couverture linguistique au vietnamien.
Thump était vendue commercialement dès le départ et n’a jamais été proposée gratuitement. Le 18 juin 2021, j’ai mis à jour la famille en supprimant des caractères obsolètes, en ajoutant de nouveaux signes et en affinant les contours pour améliorer la cohérence entre plateformes. Son usage le plus notable reste le jeu pour lequel elle a été créée, Madagascar Kartz en 2009.