Quand j’ai publié Thrusters le 10 octobre 2010, je surfais sur une vague de nostalgie pour les jeux d’arcade classiques. L’inspiration venait directement de Space Duel, ce chef-d’œuvre du graphisme vectoriel du début des années 1980. Je voulais retrouver cette ambiance rétrofuturiste, vous voyez ? Tout en angles aigus et en formes géométriques, comme ce qu’on verrait sur une bonne vieille borne d’arcade. Le résultat était ce caractère anguleux à double trait pour le titrage et le lettrage, qui hurle « jeu vidéo vintage ». Parmi les fonctions sympas que j’ai incluses, il y avait la possibilité de superposer quatre formes différentes de la police. Les graphistes pouvaient ainsi créer de superbes effets multicolores. Parfait pour quiconque veut évoquer cette esthétique du jeu classique dans son travail. Le 18 juin 2021, j’ai fait une petite révision de Thrusters. Corrigé quelques incohérences, supprimé des caractères obsolètes et amélioré les fonctions OpenType. Juste un peu de ménage pour que la police continue à bien fonctionner.