Cuando publiqué Thrusters el 10 de octubre de 2010, me dejaba llevar por una ola de nostalgia por los juegos recreativos clásicos. La inspiración venía directamente de Space Duel, aquella obra maestra de los gráficos vectoriales de principios de los ochenta. Quería captar ese aire retrofuturista, ¿sabe? Todo ángulos afilados y formas geométricas, como lo que vería en una vieja máquina recreativa. El resultado fue esta tipografía angular de líneas dobles para uso destacado que grita “videojuegos de antaño”. Una de las cosas geniales que incluí fue la posibilidad de superponer cuatro formas distintas de la fuente. Así, los diseñadores podían crear efectos multicolores estupendos. Perfecta para quien quisiera evocar aquella estética clásica de los videojuegos en su trabajo. El 18 de junio de 2021, le hice una pequeña puesta a punto a Thrusters. Corregí algunas incoherencias, eliminé caracteres obsoletos y mejoré las funciones OpenType. Un poco de mantenimiento para que la fuente siguiera funcionando sin problemas.