我接受 Madagascar Kartz 游戏的委托后,于2009年7月7日发布了 Thump。需求是一种粗重、卡通化的设计,同时在抬头显示界面中仍然易读。我追求粗重的无衬线字体,采用圆润曲线和紧凑比例,并让降部非常短,使字母在屏幕上保持紧凑、高效。
为了减少重复字符的机械感,我给常见字母对加入 OpenType 连字。目标是在保持游戏中清晰度的同时,模拟手绘质感。发布一年后的2010年8月21日,我扩展语言覆盖,加入越南语。
从一开始,Thump 就作为商业产品销售,从未免费提供。2021年6月18日,我更新了家族,移除废弃字符,加入新的符号标记,并细修轮廓,以改善各平台的一致性。它最显著的应用仍是为之制作的游戏,即2009年的 Madagascar Kartz。