Français · Version 7

Subroc

Spécimen de la police Subroc.

J’ai publié Subroc le 1er juillet 2010. L’idée était de retrouver l’aspect de l’écriture griffonnée sur un tableau blanc, sans grâce et quotidienne plutôt que calligraphique. Pour la construire, j’ai dessiné au marqueur, puis numérisé les résultats et utilisé Photoshop pour ajouter une texture mouchetée. Cette texture était intégrée à l’image avant que je la retrace en contours vectoriels, donnant aux lettres une qualité usée et ancienne. Subroc est restée dans un seul style, sans variations.

Elle a toujours été une publication commerciale, destinée surtout aux usages informels de titrage et de lettrage, comme les affiches ou les enseignes, où une allure décontractée et dessinée à la main convenait. Je lui ai donné le nom de SubRoc-3D, un jeu vidéo de Sega de 1982 qui utilisait des graphismes stéréoscopiques dans une borne en forme de périscope. Le caractère lui-même n’avait aucun rapport avec le jeu : j’aimais simplement remettre en circulation des titres de jeux obscurs comme noms de polices.

Le 18 juin 2021, j’ai mis à jour Subroc en corrigeant l’approche, en remplaçant les guillemets inversés, en renforçant la prise en charge des fractions et en ajustant les métriques verticales pour une meilleure compatibilité avec les navigateurs. Le 21 novembre 2024, la version 1.103 réparait de petits défauts vectoriels, améliorant la précision des contours et la cohérence visuelle. Le caractère n’a pas connu d’usage externe notable depuis sa publication.

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