Ich veröffentlichte Subroc am 1. Juli 2010. Die Idee war, den Look einer auf ein Whiteboard gekritzelten Handschrift einzufangen, ungelenk und alltäglich statt kalligrafisch. Dafür zeichnete ich mit einem Marker, scannte die Ergebnisse und ergänzte in Photoshop eine gesprenkelte Textur. Diese Textur wurde ins Bild eingearbeitet, bevor ich es als Vektorkonturen nachzeichnete, und gab den Buchstaben einen abgenutzten, nostalgischen Charakter. Subroc blieb ein einzelner Schnitt ohne Varianten.
Sie war immer kommerziell und hauptsächlich für ungezwungene Displayanwendungen wie Plakate oder Beschilderung gedacht, bei denen ein lockerer, handgezeichneter Eindruck passte. Ich benannte sie nach SubRoc-3D, einem Sega-Videospiel von 1982, das stereoskopische Grafik in einem periskopförmigen Automatengehäuse verwendete. Die Schrift selbst hatte keine Verbindung zum Spiel; ich mochte es einfach, obskure Spieletitel als Schriftnamen wiederzubeleben.
Am 18. Juni 2021 aktualisierte ich Subroc, korrigierte Abstände, ersetzte umgekehrte Anführungszeichen, verbesserte die Unterstützung für Brüche und passte die vertikalen Metriken für bessere Browserkompatibilität an. Am 21. November 2024 reparierte Version 1.103 kleinere Vektorfehler und verbesserte damit die Präzision der Konturen und die visuelle Einheitlichkeit. Die Schrift fand seit ihrer Veröffentlichung keine bemerkenswerte externe Verwendung.