Subrocは2010年7月1日に公開しました。書道的というより、不器用で日常的な、ホワイトボードに走り書きした文字の外観を捉える発想でした。マーカーで描いてスキャンし、Photoshopで斑点のテクスチャを加えました。ベクターのアウトラインへトレースする前にテクスチャを画像に組み込み、文字に摩耗したヴィンテージ風の性格を与えました。Subrocはバリエーションのない1スタイルのままでした。
常に有料で公開し、気軽な手描きの感じが合うポスターや看板など、主にくだけたディスプレイ用途を意図しました。名前は、潜望鏡型の筐体で立体視のグラフィックを使った、Segaの1982年のビデオゲームSubRoc-3Dから取っています。書体自体はゲームと無関係です。あまり知られていないゲームのタイトルをフォント名として復活させるのが好きだっただけです。
2021年6月18日にSubrocを更新し、字間を修正して、向きが逆だった引用符を入れ替え、分数対応を強化して、ブラウザーとの互換性を高めるため縦方向のメトリクスを調整しました。2024年11月21日のバージョン1.103では、小さなベクターの不具合を修復し、アウトラインの精度と見た目の一貫性を改善しました。公開以来、目立った外部での使用例はありません。