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Hoverunit

Spécimen de la police Hoverunit.

J’ai publié Hoverunit le 17 avril 2008 comme une police payante de titrage et de lettrage. Le dessin s’appuyait sur les polices de reconnaissance de caractères à encre magnétique des années 1960, même si j’ai appliqué aux traits une logique d’esthétique techno plus contemporaine pour lui donner une allure actuelle. Mon but était de garder l’esthétique informatique rétro tout en améliorant la lisibilité par rapport aux dessins MICR d’origine.

Le nom venait de mon travail sur le jeu Quarantine pour DOS et PlayStation. Dans l’univers dystopique du jeu, les véhicules urbains avaient leurs roues remplacées par de gros blocs de métal, que j’appelais des « hoverunits ». J’ai emprunté ce terme pour le caractère parce qu’il portait la même tonalité futuriste que je voulais que les lettres évoquent.

En 2021, j’ai publié une mise à jour de maintenance. J’ai supprimé des éléments obsolètes et corrigé quelques problèmes techniques, sans apporter de retouches stylistiques. Hoverunit n’est pas apparue dans des utilisations notables, même si je la vois toujours comme une expérience visant à relier un style historique précis à une forme numérique plus utilisable.

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