Español · Versión 7

Hoverunit

Muestra de la tipografía Hoverunit.

Lancé Hoverunit el 17 de abril de 2008 como una tipografía de pago para uso destacado. El diseño se basaba en fuentes de reconocimiento de caracteres con tinta magnética de los sesenta, aunque apliqué a los trazos una lógica tecno más contemporánea para que pareciera actual. Mi objetivo era conservar la estética de informática retro y mejorar la legibilidad respecto a los diseños MICR originales.

El nombre venía de mi trabajo en el juego Quarantine para DOS y PlayStation. En el entorno distópico de ese juego, los vehículos de la ciudad tenían grandes bloques metálicos en lugar de ruedas, que yo llamaba «hoverunits». Tomé ese término para la tipografía porque tenía el mismo tono futurista que quería que sugirieran las letras.

En 2021 publiqué una actualización de mantenimiento. Eliminé elementos en desuso y corregí algunos problemas técnicos, pero no hice refinamientos estilísticos. Hoverunit no ha aparecido en usos destacados, aunque sigo considerándola un experimento de conectar un estilo histórico concreto con una forma digital más utilizable.

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