Português do Brasil · Versão 7

Hoverunit

Amostra da fonte Hoverunit.

Lancei Hoverunit em 17 de abril de 2008 como uma fonte paga para destaques. O design se baseava em fontes de reconhecimento de caracteres por tinta magnética dos anos 1960, embora eu tenha aplicado uma lógica techno mais contemporânea aos traços para atualizá-lo. Meu objetivo era manter a estética retrô de computadores, melhorando a legibilidade em comparação com os designs MICR originais.

O nome veio do meu trabalho no jogo Quarantine para DOS e PlayStation. No cenário distópico desse jogo, os veículos que circulavam pela cidade tinham suas rodas substituídas por grandes blocos de metal, que eu chamava de “hoverunits”. Tomei esse termo emprestado para a fonte porque ele tinha o mesmo tom futurista que eu queria sugerir com as letras.

Em 2021, publiquei uma atualização de manutenção. Removi elementos obsoletos e corrigi alguns problemas técnicos, mas não fiz refinamentos estilísticos. Hoverunit não apareceu em usos notáveis, embora eu ainda a veja como um experimento de ligar um estilo histórico específico a uma forma digital mais utilizável.

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