Français · Version 7

Disassembler

Spécimen de la police Disassembler.

J’ai sorti Disassembler le 20 novembre 2012, comme police commerciale. Le but était de retrouver le caractère irrégulier des graphismes d’ordinateurs 8 bits, en particulier l’aspect étrange des affichages de l’époque Sinclair. J’ai construit la police avec une méthode que j’avais déjà employée dans des dessins comme Zerbydoo et Nerdropol, où chaque glyphe est construit à partir d’un pixel maître qui commande l’ensemble. En traitant ce pixel comme un composant, je pouvais modifier sa forme pour changer toute la police. Cela permettait de générer plusieurs styles et des variations évoquant des défauts d’affichage, mais poussait souvent les logiciels de création de polices à leurs limites et provoquait des problèmes de stabilité.

La famille comprend plusieurs variantes. Regular est pleine, sans espace entre les pixels ; Grid, Lattice, Mesh et Network utilisent des pixels carrés séparés par des espaces de différentes épaisseurs ; Circle remplace les carrés par des points ronds ; Star utilise des pixels en forme d’étoile ; et Screen imite les épaisses lignes de balayage des écrans à tube cathodique. Toutes les variantes conservent une approche et un crénage fidèles à l’espacement des pixels, pour que le texte garde la structure des premiers affichages bitmap.

Disassembler n’est pas apparue dans des projets marquants, mais elle reste l’une de mes tentatives les plus techniques d’utiliser une construction à base de composants pour générer une diversité stylistique.

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