日本語 · バージョン7

Disassembler

Disassemblerの書体見本。

Disassemblerを公開したのは2012年11月20日です。有料の書体として作りました。8ビットのコンピューターグラフィックの不規則な性質、特にSinclairの時代の画面の奇妙な見た目を捉えることが目標でした。以前ZerbydooやNerdropolなどで使った、各グリフをマスターとなる制御用ピクセルから組み立てる方法で作りました。そのピクセルを部品として扱うことで、形を変えるだけで書体全体を変えられました。複数のスタイルやグリッチ風のバリエーションを作れましたが、フォントソフトウェアの限界に迫り、安定性の問題を起こすこともよくありました。

ファミリーにはいくつかのバリエーションがあります。Regularはピクセル間に隙間のない、塗りつぶした形です。Grid、Lattice、Mesh、Networkでは、異なる幅の隙間で四角いピクセルを区切っています。Circleは四角を丸い点に置き換え、Starは星形のピクセルを使い、Screenは太いCRTの走査線をまねています。すべてのバリエーションで、本来のピクセルに即したスペーシングとカーニングを保ち、文章に初期のビットマップ画面の構造を残しています。

Disassemblerは目立ったプロジェクトに登場したことはありませんが、部品を使う構築方法によってスタイルの多様さを生み出そうとした、私の特に技術的な試みの一つです。

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