Lancei Disassembler em 20 de novembro de 2012, como uma fonte comercial. O objetivo era captar o caráter irregular dos gráficos de computadores de 8 bits, particularmente o visual estranho das telas da era Sinclair. Construí a fonte usando um método que já tinha empregado em desenhos como Zerbydoo e Nerdropol, no qual cada glifo é construído a partir de um pixel-matriz de controle. Tratando esse pixel como componente, eu podia alterar sua forma para mudar a fonte inteira. Isso permitia gerar vários estilos e variações semelhantes a falhas digitais, embora frequentemente levasse os programas de fontes ao limite e causasse problemas de estabilidade.
A família inclui várias variantes. Regular é sólida, sem lacunas entre os pixels; Grid, Lattice, Mesh e Network usam pixels quadrados separados por lacunas de espessuras diferentes; Circle substitui os quadrados por pontos redondos; Star usa pixels em forma de estrela; e Screen imita linhas de varredura grossas de CRT. Todas as variantes mantêm espaçamento e ajustes de pares autênticos de pixels, para que o texto preserve a estrutura das primeiras telas bitmap.
Disassembler não apareceu em projetos marcantes, mas é uma das minhas tentativas mais técnicas de usar a construção baseada em componentes para gerar diversidade estilística.