Lancei Joystix em 20 de outubro de 1997 como uma fonte gratuita. A ideia era captar o visual do letreiramento de fliperamas, e a inspiração imediata veio de Sprint, da Atari, um jogo de corrida de 1976 com uma fonte robusta de pixels. Na época, M.A.M.E. era novo, e descobri uma maneira de ver os conjuntos de caracteres usados nos jogos clássicos de fliperama. Examinei vários títulos, incluindo jogos da Atari e da Namco, para ter uma ideia de seus alfabetos completos. O nome veio diretamente dos joysticks de fliperama, mas também era uma homenagem ao filme B Joysticks, dos anos 1980, de que eu havia gostado. A primeira versão incluía apenas um estilo monoespaçado, mantendo-se fiel à aparência de largura fixa do texto de fliperama.
Em meados dos anos 2010, ampliei a família com uma versão proporcional, que introduzia ajustes de pares, além de uma cobertura mais ampla de caracteres. Essa atualização acrescentou suporte a grego e cirílico e novos símbolos, dando-lhe mais possibilidades sem perder o espírito dos fliperamas. O estilo monoespaçado permaneceu estruturalmente inalterado, mas se beneficiou do conjunto ampliado de glifos.
Joystix foi usada em diversos projetos de tema retrô, com uma aparição notável no desenho animado on-line Bonus Stage, de Matt Wilson. Em julho de 2025, lancei uma pequena atualização para corrigir um erro no algarismo 8, que era exibido incorretamente em algumas versões do Adobe Premiere Pro. Para mim, Joystix foi uma maneira de preservar o letreiramento dos fliperamas numa época em que ferramentas como M.A.M.E. acabavam de tornar possível espiar os bastidores.