J’ai publié Clockpunk le 18 février 2012. Le projet a commencé par une commande de BioWare, qui développait une police pour la série Dragon Age : elle devait soutenir une ambiance steampunk tout en restant lisible dans de longs passages de dialogue. J’ai cherché l’inspiration dans la signalétique ferroviaire du début du XXe siècle, en particulier le lettrage octogonal souvent utilisé sur des panneaux aux formes carrées ou rectangulaires. Franklin Gothic m’a servi de modèle de base pour les proportions et le contraste des traits ; je l’ai retravaillée en formes plus acérées et anguleuses, lui donnant un caractère plus hérissé et industriel.
Clockpunk a été construite comme une grotesque industrielle, avec les styles Regular et Small Caps. Pour Small Caps, j’ai réduit les formes des majuscules et les ai épaissies manuellement pour qu’elles ne paraissent pas trop légères à côté des grandes capitales. C’était essentiel pour le texte du jeu, où la police pouvait servir aussi bien aux dialogues qu’aux titres. L’objectif était de la rendre polyvalente, capable de fonctionner dans des corps plus petits sans perdre sa structure caractéristique.
Le 25 mai 2021, je l’ai mise à jour en supprimant des caractères devenus obsolètes, comme le L avec point et le E avec brève, en étendant la fonction de fractions OpenType à de longues séquences comme 13/64 ou 199/200, et en resserrant les points de suspension, qui étaient excessivement larges. Ces ajustements amélioraient son fonctionnement sans changer son apparence générale.
BioWare a effectivement utilisé Clockpunk dans les jeux Dragon Age. J’ai moi-même joué au premier et trouvé qu’elle fonctionnait bien dans ce contexte comme police de texte. En dehors de cela, je ne l’ai pas vue dans d’autres projets marquants.