Ich veröffentlichte Clockpunk am 18. Februar 2012. Das Projekt begann als Auftrag von BioWare, die eine Schrift für die Dragon-Age-Reihe entwickelten. Sie sollte eine Steampunk-Stimmung unterstützen und zugleich in langen Dialogpassagen lesbar bleiben. Ich suchte Anregungen in Eisenbahnschildern des frühen 20. Jahrhunderts, besonders den achteckigen Buchstaben auf kastenförmigen Schildern. Franklin Gothic diente als Grundmodell für Proportionen und Strichkontrast. Ich formte sie schärfer und kantiger um und gab ihr einen stacheligeren, industriellen Charakter.
Clockpunk wurde als industrielle Grotesk in Regular und Small Caps aufgebaut. Für Small Caps verkleinerte ich Großbuchstaben und verdickte sie von Hand, damit sie neben den vollen Versalien nicht zu leicht wirkten. Für Spieltexte war das wesentlich, da die Schrift sowohl für Dialoge als auch Überschriften verwendet werden konnte. Sie sollte vielseitig sein und in kleineren Größen funktionieren, ohne ihre besondere Struktur zu verlieren.
Am 25. Mai 2021 aktualisierte ich sie, entfernte veraltete Zeichen wie L mit Punkt und E mit Breve, erweiterte die OpenType-Bruchfunktion für lange Folgen wie 13/64 oder 199/200 und verengte das zuvor übermäßig breite Auslassungszeichen. Diese Verbesserungen erhöhten die Funktionalität, ohne das Gesamtaussehen zu verändern.
BioWare verwendete Clockpunk tatsächlich in den Dragon-Age-Spielen. Ich spielte das erste selbst und fand, dass sie dort als Textschrift gut funktionierte. Darüber hinaus habe ich sie nicht in anderen bemerkenswerten Projekten gesehen.