J’ai présenté Astron Boy le 22 octobre 2000. Le dessin s’inspirait du logo d’Astron Belt, un ancien jeu vidéo sur disque laser qui, pendant un bref moment, semblait repousser les limites de la technologie des bornes d’arcade. Le jeu lui-même utilisait ITC Serif Gothic pour son titre, mais le logo du bandeau de la borne était dessiné sur mesure. Ce logo a attiré mon attention, et j’ai décidé d’en faire une police complète.
Comme l’original était entièrement en capitales, j’ai dû extrapoler le reste de l’alphabet, y compris les minuscules. Cela rendait le dessin plus pratique à utiliser, au-delà du simple hommage nostalgique. Astron Belt n’est pas vraiment un nom connu de tous comme Donkey Kong, mais je trouvais que le jeu de caractères élargi donnait à Astron Boy une utilité qui dépassait le clin d’œil aux fans.
Le traitement en dégradé était l’un des traits distinctifs du logo d’origine. Pour le retrouver, j’ai créé dans Astron Boy un style rayé destiné à la superposition. La famille comprenait plusieurs styles — normal, italique, ombré et rayé — que les graphistes pouvaient empiler et superposer pour créer des effets.
Astron Boy est sorti avec une licence gratuite autorisant l’usage commercial. Il est resté une police de niche, mais je l’ai vu utilisé ici et là. Je pense que les rayures étaient un bon point d’accroche, quelque chose qui le démarquait, même si elles limitaient ses applications.
Pour moi, Astron Boy s’inscrit clairement dans ma série de polices inspirées de jeux. En avril 2024, je l’ai placé dans le domaine public.