私は2000年10月22日にAstron Boyを公開しました。デザインは、昔のレーザーディスクのビデオゲーム、Astron Beltのロゴに着想を得ています。一時は、アーケード技術の限界を押し広げているように感じられたゲームです。ゲーム自体のタイトルにはITC Serif Gothicが使われていましたが、筐体上部の看板のロゴは独自に作られたものでした。そのロゴが気になり、書体へと広げることにしました。
元のロゴはすべて大文字だったので、小文字も含め、アルファベットの残りを推し広げて作らなければなりませんでした。その結果、懐かしいゲームへのオマージュにとどまらず、実際に使うための、より実用的なデザインになりました。Astron BeltはDonkey Kongのように誰もが知っている名前ではありませんが、文字セットを広げたことで、Astron Boyには、単なるファンサービスを超えた使い道ができたと思います。
元のロゴの特徴の一つは、グラデーションの処理でした。それを捉えるため、Astron Boyに縞のレイヤースタイルを作りました。ファミリーには通常、イタリック、陰影、縞という複数のスタイルを含め、デザイナーが積み重ねたり重ね合わせたりして効果を出せるようにしました。
Astron Boyは、商用利用可能な無料ライセンスで公開しました。ニッチなフォントになりましたが、あちこちで使われているのを見たことはあります。縞の機能は、よい売りになったと思います。用途を制限した面があっても、書体を際立たせてくれるものでした。
私にとってAstron Boyは、ゲームに着想を得たフォントの一連の作品に、しっかり収まっています。2024年4月に、パブリックドメインに移しました。