Lancé Chilopod el 14 de septiembre de 2006. Se inspiraba en el logotipo de Centipede de Atari, que siempre había admirado por la manera en que sus letras evocaban el movimiento de la criatura del juego. Quería captar esa misma fluidez de gusano en una tipografía, usando letras gruesas conectadas que dieran al texto un aire continuo y animado.
Para reforzar el efecto, programé ligaduras de OpenType como sustituciones contextuales dentro de la función de ligaduras estándar, porque ese control está ampliamente disponible entre aplicaciones. Eso permitía que las combinaciones habituales de letras fluyeran unas hacia otras sin interrupciones y mantuvieran la ilusión de movimiento continuo, parecido al de un gusano.
El 18 de junio de 2021 publiqué una actualización importante. Eliminé caracteres en desuso como la L con punto y la E con breve. Amplié la función de fracciones de OpenType para admitir numeradores y denominadores más largos, y la función de alternativas estilísticas incorporó una E alternativa con versiones acentuadas, accesible mediante Stylistic Set #1. Mejoré los ajustes de pares, sustituí las comillas invertidas por formas correctas conservando las antiguas en Unicode 201B y 201F, y ajusté las métricas verticales, aumentando el tamaño de los caracteres aproximadamente un 9 por ciento.
No he visto Chilopod utilizada en proyectos destacados, pero para mí sigue siendo un homenaje personal al diseño clásico de los recreativos y a uno de mis juegos favoritos.