Ich veröffentlichte Chilopod am 14. September 2006. Die Anregung war Ataris Centipede-Logo. Ich bewunderte schon immer, wie dessen Buchstaben die Bewegung des Wesens im Spiel aufgriffen. Ich wollte denselben wurmartigen Fluss in einer Schrift einfangen, mit fetten verbundenen Buchstaben, die Text durchgehend und bewegt wirken ließen.
Dafür programmierte ich OpenType-Ligaturen als kontextabhängige Ersetzungen unter der Standardligaturen-Funktion, weil deren Schalter in vielen Anwendungen unterstützt wird. Häufige Buchstabenkombinationen konnten so nahtlos ineinanderfließen und die Illusion einer ungebrochenen wurmartigen Bewegung bewahren.
Am 18. Juni 2021 veröffentlichte ich eine größere Aktualisierung. Veraltete Zeichen wie L mit Punkt und E mit Breve wurden entfernt. Die OpenType-Bruchfunktion wurde für längere Zähler und Nenner erweitert. Die Funktion für stilistische Alternativen erhielt ein alternatives E samt Akzentversionen, zugänglich als Stylistic Set #1. Das Kerning wurde verbessert. Umgekehrte Anführungszeichen wurden durch richtige Formen ersetzt, blieben aber bei Unicode 201B und 201F erhalten. Die vertikalen Metriken wurden angepasst, wodurch die Zeichen etwa 9 Prozent größer wurden.
Ich habe Chilopod nicht in bemerkenswerten Projekten gesehen. Für mich bleibt sie aber eine persönliche Hommage an klassisches Arcade-Design und eines meiner Lieblingsspiele.