Lancei Frozdotre em 11 de setembro de 1998. O design surgiu do meu fascínio pelo The Designers Republic e seu trabalho no jogo Wipeout de 1995 para PlayStation. O manual desse jogo me pareceu uma visão do futuro, e eu queria captar parte daquele espírito. Frozdotre era um design techno largo, inteiramente em maiúsculas, com os caracteres nas posições de maiúsculas desenhados muito mais largos que os das posições de minúsculas. As formas tinham ecos do logotipo “worm” da NASA e uma sugestão de katakana japonês. Dei a elas uma leve inclinação para a frente para intensificar o visual futurista.
Originalmente, lancei a fonte com o nome “Frozen Dog Treats”, uma referência ao negócio de comida crua para cães dos meus pais. O nome se mostrou pouco prático e às vezes aparecia truncado como “Frozen Dog” nos menus, o que não era ideal. Quando reformulei a fonte no início dos anos 2010, renomeei-a Frozdotre. Essa atualização limpou os contornos, melhorou o espaçamento e acrescentou pontuação, além de um suporte mais amplo a idiomas de base latina.
Frozdotre sempre teve um único estilo. Seu uso era gratuito desde o lançamento até agosto de 2020, quando a coloquei em domínio público. Apesar de ter sido amplamente distribuída, nunca a vi ser adotada em projetos reais. Para mim, ela permanece uma homenagem pessoal a um momento muito específico do design no fim dos anos 1990.