Lancé Frozdotre el 11 de septiembre de 1998. El diseño surgió de mi fascinación por The Designers Republic y su trabajo en el juego Wipeout de PlayStation de 1995. El manual de aquel juego me pareció una visión del futuro y quería captar parte de ese espíritu. Frozdotre era un diseño tecno ancho e íntegramente en mayúsculas, con caracteres en las posiciones de mayúsculas dibujados mucho más anchos que los de las minúsculas. Las formas tenían ecos del logotipo «worm» de la NASA y una insinuación de katakana japonés. Le di una ligera inclinación hacia delante para llevar más lejos el aspecto futurista.
Originalmente publiqué la fuente con el nombre «Frozen Dog Treats», una referencia al negocio de comida cruda para perros de mis padres. El nombre resultó poco manejable y a veces aparecía cortado como «Frozen Dog» en los menús, lo que no era ideal. Cuando rehice la tipografía a principios de la década de 2010, la llamé Frozdotre. Esa actualización limpió los contornos, mejoró el espaciado y añadió puntuación junto con una compatibilidad más amplia con idiomas de alfabeto latino.
Frozdotre siempre tuvo un único estilo. Fue gratuita desde su lanzamiento hasta agosto de 2020, cuando la puse en el dominio público. Pese a distribuirse ampliamente, nunca la he visto adoptada en proyectos reales. Para mí representa un homenaje personal a un momento de diseño muy concreto de finales de los noventa.