Lancei Bristles em 4 de setembro de 2007. O desenho começou como um experimento com o recurso de mistura do FontLab, no qual combinei duas das minhas fontes anteriores — Skirt e Bleeker — numa proporção de 50/50. O primeiro resultado era caótico, então passei bastante tempo reparando ajustes de pares, espaçamento e acentos e reconstruindo formas que não se fundiam adequadamente, como asteriscos incompatíveis ou caudas de Q conflitantes. Depois de estabilizar a estrutura, acrescentei substituições de pares OpenType para que certas combinações de letras acionassem formas alternativas, dando à fonte um ritmo menos mecânico.
Para criar o aspecto desgastado, exportei a versão limpa e compus texto no Photoshop. Usando uma mesa digitalizadora e um pincel texturizado, apliquei pinceladas e depois sobrepus uma simulação de grão de filme com o programa de processamento fotográfico Exposure. Depois de converter as texturas para 1 bit, vetorizei o resultado automaticamente e limpei os contornos no FontLab. O resultado foi uma fonte com o caráter de letreiros pintados e desgastados pelo tempo, nos quais as letras pareciam mal se agarrar ao fundo.
Em 11 de junho de 2021, atualizei Bristles com refinamentos técnicos. Removi caracteres obsoletos, como o L com ponto e o E com breve, reparei uma inconsistência entre as larguras do espaço e do espaço inquebrável e ajustei as métricas verticais para melhorar a compatibilidade com navegadores. O desenho em si permaneceu inalterado. Não vi Bristles em projetos marcantes, mas ela continua representando um dos meus experimentos mais centrados no processo, com mistura digital e textura.