私は2005年5月17日にAlgolを公開しました。名前はプログラミング言語から取ったもので、コンピューターの美学を根に持つプロジェクトに合っていると感じました。当時すでに、ピクセルを模したフォントはたくさんありました。それでもAlgolは、看板用のビニールをカットする人が抱えていた、実用上の問題を解決するためにデザインしました。
従来のピクセルフォントには、看板のカッティングで問題がありました。小さな四角い形が、貼り付ける際に取れやすかったのです。Algolはピクセル文字の感覚を残しながら、より使いやすいように変えました。交差する部分を重ね、角を丸くして、形がしっかり保たれるようにしました。それによって、多くのビットマップ風フォントに比べて、雰囲気も柔らかくなりました。
ファミリーにはRegular、VII、IXの三つのバリエーションがありました。VIIとIXでは文字のカウンターを埋め、Regularと組み合わせるとドロップシャドウの効果が出るようにしました。
Algolは公開当初、まずまずの売れ行きでしたが、私は実際に使われているのを見たことがありません。私にとっては、概念を探るプロジェクトというより、主に実用的な道具でした。ビットマップフォントは、誰でも何百種類も無料でダウンロードできます。しかしAlgolは、特にビニールのカッティングやレイヤーを重ねる効果など、制作の現場に、より焦点を絞ったものを提供していました。
2021年6月4日にファミリーを更新し、ブラウザー間の互換性を高めるために縦方向のメトリクスを調整しました。その結果、文字サイズは11%大きくなりました。点付きのLやブレーヴェ付きのEなどの非推奨の文字も削除し、反転した左引用符を正しい引用符に置き換え、曲線を整えてアウトラインの誤りを修正しました。