私はRay Larabieです。1970年にカナダのOttawaで生まれました。5歳の頃から、ナンバープレートや店の看板に夢中になる、ちょっと変わった子でした。ほかの子がおもちゃをねだる中、私は光る文字を買ってほしいと訴えていました。CMHCで働いていた祖母は、知らないうちにその熱に油を注いでいました。同僚たちが使いかけのLetrasetのシートを「再利用」させてくれたのです。気づけば私は、文字の小さな天才さながらにHelveticaやUniversの名前をすらすら口にする6歳児になっていました。
森の中で育つ
8歳のとき、家族で別荘地に引っ越しました。近所の人は少なく、木はたくさんあり、いちばん近い店まで自転車で2時間かかりました。スケッチブックと落ち着きのない想像力を相手に、一人で過ごすにはうってつけの環境でした。
コンピューターとの出会い
12歳のとき、TRS-80 Color Computerがやってきました。その強力な16Kのメモリーと、大文字一色の輝かしい世界で、私はピクセルフォントを作る楽しさを知りました。人付き合いの広がる趣味ではありませんでしたが、気にはなりませんでした。その後、高校に進むためOttawaに戻り、美術の職業学校に通いました。そこで、自分だけが世界の変わり者ではなく、大勢いるうちの一人にすぎないと気づきました。Commodore Amigaで使える道具が増え、16歳で初めてビデオゲームの仕事をすることにつながりました。ゲーム自体は傑作ではなかったかもしれませんが、人が実際に使うものを作る感覚を味わうことができました。
カーペットから曲線へ
Oakvilleで伝統的なアニメーションのディプロマを取得すると、その業界がかろうじて延命している状態だと分かりました。私はさまざまな仕事を転々とし、カーペットを売り、その傍らでシェアウェアのゲームを作りました。そこに、Fontographerの海賊版という形で運命がやってきました。ベクトルの曲線とベジェの制御点を知った途端、すっかりとりこになりました。夜は文字と実験に明け暮れ、昼はビデオゲームのアーティスト、夜は秘密のフォントデザイナーという二重生活が始まりました。
Typodermicの飛躍
2001年までにはいくつかのフォントが支持を集め、私はTypodermicを設立しました。その2年後、劇的な幕引きとともにゲーム業界を去り、書体デザインにすべてを注ぐことにしました。その後はMississauga、Niagara Falls、Vancouverとカナダ各地を飛び回り、2008年に日本の名古屋に落ち着きました。Typodermicは2011年に法人化し、それ以来、私はフォントの群れをまとめています。
現在
今は、以前のデザインを磨き直し、お客様とやり取りすることに時間を使っています。何百もの書体を管理するのは、ベクトルでできた猫たちを一か所に集めようとするようなものです。でも心の中では、今もナンバープレートを見つめていたあの子どものままです。