J’ai publié Zolasixx le 12 décembre 2012. Le dessin était directement inspiré du jeu d’arcade Zaxxon de Sega et de son graphisme isométrique distinctif. Je voulais retrouver en caractères l’esprit de ces angles axonométriques impossibles. Le résultat était une police techno de titrage et de lettrage, construite à partir de diagonales aiguës et de formes qui s’emboîtent. La géométrie rendait certaines combinaisons de lettres difficiles à concilier : j’ai utilisé le crénage, des variantes et des ligatures pour résoudre ces problèmes. Zolasixx a toujours été payante, publiée dans un seul style.
En novembre 2024, j’ai mis à jour Zolasixx avec de petits ajustements techniques. J’ai modernisé les tables de noms et corrigé des chevauchements d’accents pour les caractères aux sommets pointus. Je n’ai modifié ni les contours ni l’approche. Zolasixx n’a été utilisée dans aucun projet notable, mais représente pour moi une expérience de transposition des images anguleuses de Zaxxon, marquées par le jeu vidéo, en un caractère utilisable.