我于1998年5月18日发布了 Interplanetary Crap。设计始于目录中 Alternate Gothic No. 3 的扫描,我在 Photoshop 中拉伸并加入模板连接桥,改动它。这是我首次使用后来成为工作流程一部分的方法:应用高斯模糊,叠加效果,结合数字纹理。纹理来自 Autodesk 3D Studio,产生靠近轮廓时锐利、远离时更粗糙的边缘。
名字来自 The Carpenters 的歌曲“Calling Occupants of Interplanetary Craft”。Interplanetary Crap 以允许商业使用的免费桌面授权发布,后来出现在多种场景。2022年11月,我将它置于公共领域。