我于2012年10月19日发布了 Gulkave,这是一款收费展示用字体。设计受老式激光影碟电子游戏启发,旨在呼应低分辨率图形。字形看似基于像素,实际绘制却比真正的位图字体更精细。为了强化错觉,我将字偶距调整限制为整像素增量。其余多数决定靠视觉,而非技术,让设计有一致的数字感,却不依赖严格网格。
名字来自 Gulkave,一款1986年的 SG-1000 射击游戏,由 Compile 开发、Sega 发行。我并非想直接指向游戏,只是觉得这个词的读音符合字体的复古游戏情绪。我一直只设想将 Gulkave 用于展示,让夸张块状形态创造怀旧、电子游戏式氛围。
字体自最初发布以来没有修订,我也没在值得一提的项目中见过它。对我而言,它是延续早先 Computechnodigitronic 想法的设计实验,尤其是像素外观与矢量绘制之间的张力。