我于1996年8月2日发布了 Frak,这是我最早的字体设计尝试之一。名字来自原版 Battlestar Galactica 剧集中的虚构脏话。我想做些刻意粗犷的东西,不像我在目录中惯常见到的光鲜科幻风格。我完全从零在 Fontographer 中构建,保持粗重、机械的形态。
Frak 是单一倾斜样式。我没有尝试引导用途或针对具体环境,只是想看看能在多大程度上挑战科幻字体应有外观的常规观念。它多年未变,不过2012年我做了更新,纠正间距问题,修复故障,并改善重音符号和标点。
我以允许免费商业使用的桌面授权发布了 Frak。它从未引起多少关注,我也从未见过它被使用。2020年8月,我将它置于公共领域,至今仍可获取,作为我早期数字字体设计实验的例子。