我于 2008 年 4 月 1 日发布了 Addlethorpe。名字只是借用了一个地名——我常觉得地名拿来当字体名,听上去颇有格调。设计本身来自一次实验。多年前,一位朋友送给我几块 Garamond 金属活字;做完 Winthorpe 之后,我想再往前推一步,用数字形式模拟金属活字块的样子。
Addlethorpe 被做成了三层字体,分别是前景、填充和背景,可以组合出不同效果。我加入了齐线数字和旧式数字,以及用来打破重复感的连字。制作并不顺利;字体软件并不是为这么复杂的形态设计的。我不断把工具推到极限,经常让它们崩溃,生成无法使用的字体。为了模拟活字块的效果,我设置了很紧的左右边距,甚至在 Photoshop 中搭建了一套生成边界框的系统。一些阴影来自投影,但我也手绘了细节,叠加做旧纹理,让它有种粗粝、油腻的感觉。
字符集比我当时许多其他字体都大,涵盖了基本的拉丁字母重音形式。经过大量清理和排错,成品仍让我觉得有点过于机械,于是我加入轻微的错位和旋转,增添个性。制作后期,我增加了填充层,让用户更容易上色。后来,我又做了一个减少细节的网页版本,以免拖慢页面加载。
实际使用中,Addlethorpe 始终没有流行起来。我从没见过它被使用,它基本上无人理会。对我来说,它主要是一次探索字体技术能被推到多远的练习,而不是面向日常使用的字体。2024 年 12 月,我做了技术更新,修复垂直度量以防重音符号被裁切,更新名称表,并纠正不换行空格的宽度。除此之外,它仍保持着发布时的样子。