Lancei Nerdropol em 19 de outubro de 2012. A ideia veio diretamente dos meus anos na indústria de videogames, quando eu frequentemente precisava construir fontes de pixels à mão para sistemas personalizados de renderização de texto. Naquela época, se um jogo precisava de uma fonte como Handel Gothic, eu a digitava no Photoshop e a editava manualmente até transformá-la numa fonte de pixels, geralmente sob restrições severas de paleta. Neuropol era um dos desenhos que frequentemente acabavam redesenhados assim, então decidi criar uma versão já pixelizada de Neuropol X como lançamento independente.
A semelhança com Neuropol era intencional; Nerdropol deveria parecer uma reinterpretação bitmap daquele desenho. Para preservar a autenticidade da aparência, limitei os ajustes de pares a incrementos de pixels inteiros. Ela foi desenhada para destaques, e não para texto, buscando captar a sensação das antigas fontes bitmap sem deixar de apresentar um tom futurista.
Nerdropol não apareceu em projetos de destaque, mas continua sendo distribuída como um lançamento pago.