Rukyltronic
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ピクセルフォントの中には、普通の文字を作ってからグリッドに縮めるものがあります。Rukyltronicは逆方向から作られました。コンパクトで四角い字形は低解像度の表示の理屈の中で考えられ、独特のストローク経路とプロポーションが、表面の処理を加える前からグリッドに自然になじみます。
そのためスポーツは意外にも自然な用途です。チーム名、ユニフォームの文字、選手紹介のグラフィック、大会タイトルには、特注のスポーツ書体に個性を与えるものと同じ、幅狭のプロポーションと通常とは異なるストロークの理屈を使えます。CircleとStarは昔の電子スコアボードを思わせ、Grid、Network、Mesh、Screenは基礎のシルエットを変えずに異なる内部構造を与えます。
これらの関連する処理によって、チームやイベントはユニフォーム、アリーナの画面、リボンボード、プレーオフのグラフィック、宣伝キャンペーンを通じて一つの文字システムを保てます。ホーム、アウェー、別版で表面の処理を変えても、基本のロゴタイプは同じままにできます。
大型のLED環境では、スポーツ以外へも広がります。アリーナの映像壁、透過型の店頭ディスプレイ、メディアファサード、展示会の画面は、見える光のグリッドから作られています。内部のセルが見えるほど大きく組めば、Rukyltronicはチーム名、イベント名、設置型グラフィックを、画面の上に置いただけではなく、画面そのものに属するように見せられます。
英国の家庭用コンピューターに由来する性格は、歴史的な分野にも正当に使えます。レトロコンピューティングの展示、自作ソフトウェア、FPGAによる再現、プログラミングイベントでは、ありきたりな四角いピクセルのアルファベットでは足りないときにRukyltronicを使えます。
Rukyltronicが最も働くのは、グリッド自体に意味があるときです。スコアボード上のチーム名、ユニフォームとLED表示を行き来するアリーナのアイデンティティ、目に見えるピクセルから作られたメディア作品、初期の家庭用コンピューターのグラフィックを振り返る企画などです。表面が変わっても、字形は識別できます。
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商用フォントの情報
ファミリーの詳細
- 初回リリース
- 2012
- スタイル
- 8スタイル
- バージョン
- 1.000
- 形式
- OTF
- 分類
- サンセリフ
- 形状
- モジュール構造, ピクセル
- 大文字・小文字
- 大文字と小文字
- 文字体系
- ラテン文字
- 用途
- 見出し・ディスプレイ
商用スタイル名(8)
- Regular
- Circle
- Grid
- Lattice
- Mesh
- Network
- Screen
- Star