Lerku
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一つのタイトルにかすれを加えるのは簡単です。しかし、すべてのクエスト、カード、アイテム、集落、プレイヤーが作るキャンペーンに同じ加工を施すとなると、制作上の問題になります。文章は発売後に変わることも、ローカライズを通じて届くことも、デザイナーが見たことのないシステムによって生成されることもあります。あらゆる可能性を事前に画像化すれば素材が山積みになり、きれいなインターフェース書体に切り替えれば作品世界の統一感が崩れます。Lerkuは粗い印刷の摩耗感を、変更できる文字そのものに組み込みます。
太いセリフの字形は、不規則にトレースされた縁を持ち、小中程度のディスプレイサイズではインクが不完全に乗ったような印象にまとまります。輪郭が比較的簡潔なため、細部が極端に複雑なかすれ書体より、質感のあるWebフォントとして実用的です。一字ずつ輪郭をじっくり見せる巨大なタイトルより、変わり続けるラベルやインターフェースの見出しに向きます。
デジタルカードゲームやテーブルトークゲームに着想を得たインターフェースでは、この質感が実務的な役割を持ちます。カードのタイトル、デッキのカテゴリ、登場人物名、シナリオの見出し、拡張セットのラベルは何百にもなり、発売後も新しい内容が加わります。Lerkuなら語句ごとに別の画像を作らず、使い込まれたカード、印刷されたルールブック、手で扱うゲーム駒の世界に名前をなじませられます。ルール、数値、価格、アクセシビリティ上重要な情報は、より明快な別書体に任せられます。
物語、クラフト、経営を中心とするゲームにも同じ需要があります。レシピ名、持ち物のカテゴリ、工房の見出し、鉄道駅、貨物の種類、日誌のセクション、地図上の地域、証拠のラベルには、編集可能でありながら雰囲気のある文字が必要です。Lerkuなら印刷、捺印、再利用、手渡しを経たように見せつつ、数量、操作部、ツールチップには一般的なインターフェース書体で明快さを保てます。
手続き的に生成される内容やプレイヤーが作る内容では、問題がさらに広がります。ゲーム内で、手作業で文字を作る機会のなかった集落、任務、遺物、派閥、季節イベントが生まれるかもしれません。仮想卓上ゲームのプラットフォームやキャンペーン用ツールは、ゲームマスターやプレイヤーが考えた名前を受け入れる必要があります。Lerkuなら予測できない文字列にも、作品のほかの部分と同じ使い込まれた質感を与えられます。
組み込まれたリガチャーは、繰り返し現れる文字の組み合わせが、かすれ書体にありがちな機械的な同一感を帯びるのを防ぎます。ブラウザー上のキャンペーン管理ツール、デジタルのルールブック、関連サイトでは、シナリオ名、日誌のタブ、キャラクターのクラス、章の目印にLerkuを使いながら、テキストの選択、検索、ローカライズを可能にしておけます。
Lerkuは、摩耗感をイラストではなく質感として感じさせる場面で最も力を発揮します。カードのタイトル、クエスト名、持ち物の見出し、場所のラベル、短いインターフェースの指示などです。変化し続ける大量のゲーム内テキストに、一つずつ手作業でかすれを付けず、不完全な印刷物を使い込んだような個性を与えます。
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Desktopライセンスは印刷物、ロゴ、静止画像を対象としています。 MyFontsではウェブサイト、電子書籍、アプリケーション向けの埋め込みライセンスも提供しています。 埋め込みライセンス
商用フォントの情報
ファミリーの詳細
- 初回リリース
- 2006
- スタイル
- 1スタイル
- バージョン
- 2.107
- 形式
- OTF
- 分類
- セリフ
- 大文字・小文字
- 大文字と小文字
- 文字体系
- ラテン文字
- 用途
- 見出し・ディスプレイ
- 特徴
- かすれ・傷, 合字
商用スタイル名(1)
- Regular