Publiqué Rukyltronic el 19 de septiembre de 2012. Era mi interpretación de las letras que recordaba de los videojuegos británicos de los ochenta, especialmente títulos para los sistemas Sinclair y Spectrum. El diseño no se basaba en una sola tipografía, sino en la tendencia más amplia de aquellos juegos a utilizar formas inclinadas y futuristas dibujadas en retículas toscas de mapa de bits. Quería captar ese aspecto improvisado y de baja resolución en una fuente digital contemporánea.
Rukyltronic siempre estuvo pensada para uso destacado en gráficos de inspiración retro. La familia nunca ha tenido pesos, pero desde el principio ofrecí un conjunto de estilos de efectos. Regular se construye con píxeles cuadrados sólidos sin huecos. Grid, Lattice, Mesh y Network utilizan píxeles cuadrados con distintas cantidades de espacio entre ellos. Dot cambia los píxeles por círculos, Star los sustituye por estrellas y Screen simula un efecto de líneas de barrido de CRT. Para mantener auténtico el carácter de mapa de bits limité los ajustes de pares a incrementos de píxeles enteros.
Siempre ha sido de pago y nunca he publicado actualizaciones. Rukyltronic sigue en mi biblioteca como instantánea fija de la época que pretendía evocar.