Lancé Peatloaf el 22 de octubre de 1997. Se basaba en mi diseño anterior Yawnovision, con un tratamiento grunge que ocultaba muchas de las debilidades estructurales del original. La textura daba a las letras un carácter tosco que sugería cualidades tanto medievales como de otro mundo. Su construcción modular contribuía al aspecto inusual.
El nombre era un juego con «meatloaf», cambiado a «peatloaf» para darle un tono ligeramente irreverente que encajaba con el diseño.
Peatloaf se publicó inicialmente con una licencia gratuita de escritorio para uso comercial. En agosto de 2020 la pasé al dominio público.