Deutsch · Version 7

Vinque

Schriftmuster von Vinque.

Ich veröffentlichte Vinque am 12. Dezember 1999. Sie war meine erste Auftragsschrift, geschaffen für ein Spieleunternehmen, das etwas mit mittelalterlichem Charakter wollte, aber nicht zu aufwendig, um von Spielern gelesen zu werden. Für dieses Gleichgewicht verband ich Elemente der Arts-and-Crafts-Bewegung mit einem gotischen Einfluss. Das Spiel erschien schließlich mit Vinque, doch ich erinnere mich nicht an seinen Titel.

Vinque erschien ursprünglich als einzelner Schnitt, Vinque Regular, der immer als kostenlose Schrift für kommerzielle Nutzung verfügbar war. Am 3. Dezember 2008 veröffentlichte ich eine neue Version, die die Sprachunterstützung um zusätzliche lateinische Zeichen erweiterte, klassenbasiertes Kerning ergänzte und Abstände und Kerning korrigierte. Dann, am 20. Februar 2019, baute ich Vinque als größere Familie mit zusätzlichen Strichstärken, Kursiven, Mediävalziffern und breiterer Zeichenabdeckung neu auf. Dabei blieb Vinque Regular kostenlos, während die neuen Schnitte kommerziell verkauft wurden.

Die Familie war für Display- und Textsatz gestaltet und erschien im Lauf der Jahre in mehreren Spielen, darunter Overlord: Raising Hell (PlayStation 3, 2008), Escape Goat (2012), Escape Goat 2 (2014) und Arzette: The Jewel of Faramore (Switch, 2024). Am 22. November 2024 veröffentlichte ich Version 2.100, die die Strichstärkennamen für bessere Übereinstimmung mit aktuellen Anwendungen neu ordnete. Book wurde in Regular umbenannt, Regular wurde Medium, Light wurde Extra-Light, Extra-Light wurde Thin und Ultra-Light wurde in Hairline umbenannt.

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