Ich veröffentlichte Neuropol X am 24. Oktober 2002 als endgültigen Ersatz für die ursprüngliche Neuropol. Ich baute sie von Grund auf neu auf, gab ihr engere Abstände, verfeinerte Strichenden und überarbeitete Zeichen wie das Z, das seinen flachen oberen Abschluss zurückbekam. Die Familie wurde zu einem System mit fünf Strichstärken und drei Breiten sowie passenden Kursiven erweitert. Ich vermied Extreme: Black funktionierte mit den runden Strichenden nicht gut, und Hairline war unpraktisch, also konzentrierte sich die Familie auf brauchbare mittlere Strichstärken.
Neuropol X übernahm die futuristischen Techno-Eigenschaften des Originals, rationalisierte sie aber für einheitlichere Displayanwendungen. In den 2010er-Jahren erweiterte ich ihre Funktionalität mit neuen Interpolationen und breiterer Sprachunterstützung, darunter Griechisch, Kyrillisch und Vietnamesisch, sowie aktualisierten Währungssymbolen. Die Familie wurde in Projekten wie den Spielen WhipCrack (2009) und Galactic Arms Race (2013) verwendet.
Am 16. November 2024 führte Version 3.1 eine überarbeitete Namenskonvention ein. Die Reihenfolge von Breite und Strichstärke wurde an Branchenstandards angepasst, sodass Namen wie „Condensed Bold“ zu „Bold Condensed“ wurden, für Einheitlichkeit zwischen verschiedenen Programmen. Neuropol X bleibt als kostenpflichtige Familie erhältlich, wobei der reguläre Schnitt mit einer kostenlosen Desktop-Lizenz für kommerzielle Nutzung vertrieben wird.